Como conduzi pesquisa com usuários, benchmark de mercado e um protótipo de alta fidelidade para criar uma experiência de delivery abrangente e centrada no usuário
A DeliverEase é uma startup fictícia de delivery com uma proposta diferente das grandes plataformas: em vez de focar só em comida, ela conecta o usuário a restaurantes, mercados, farmácias e lojas de conveniência em um único app. A missão é simples — permitir que o usuário peça e receba tudo que precisa com poucos toques.
O desafio do projeto era criar a experiência completa do aplicativo: desde a tela inicial até a confirmação do pedido, passando por navegação de restaurante e carrinho. Tudo com foco em usabilidade, clareza e conversão.
Projetar um aplicativo de delivery multi-categoria que seja fácil de usar, confiável e que reduza a fricção entre o desejo do usuário e a conclusão do pedido.
Antes de qualquer risco no papel, analisei cinco referências de mercado para entender padrões consolidados, oportunidades e armadilhas a evitar.
Principais aprendizados do benchmark
Com as referências de mercado mapeadas, conduzi entrevistas simuladas com 6 usuários representando perfis variados de consumidores de apps de delivery. O objetivo era validar hipóteses sobre comportamento, frustrações e expectativas antes de definir qualquer tela.
Perfis entrevistados
Ana, 28 anos — Analista de marketing
Pede delivery 4x por semana. Prioriza velocidade de entrega e confia em avaliações de outros usuários para decidir onde pedir.
Carlos, 34 anos — Desenvolvedor remoto
Usa delivery para almoço diário. Valoriza apps que lembram pedidos anteriores e têm fluxo rápido — não quer rolar muito para achar o que quer.
Mariana, 41 anos — Professora
Usa delivery de mercado e farmácia. Reclama quando o app mistura categorias de forma confusa e já abandonou pedido por não entender o carrinho.
Rafael, 22 anos — Estudante universitário
Muito sensível a preço. Busca cupons antes de decidir. Abandona o app se o frete estiver escondido e aparecer só no checkout.
Fernanda, 38 anos — Mãe de dois filhos
Pede para a família inteira. Precisa de pedidos de múltiplos estabelecimentos. Sente falta de categorias claras para diferenciar comida de mercado.
Bruno, 26 anos — Designer freelancer
Crítico de interface. Desiste quando o app tem muita informação visual competindo ao mesmo tempo. Valoriza telas limpas e ações óbvias.
O que as entrevistas revelaram
Já abandonaram um pedido no meio por dificuldade de navegação
Querem ver tempo de entrega e valor do frete antes de entrar no restaurante
Gostariam de pedir comida e mercado no mesmo app sem confusão
Principais dores identificadas
Com as dores mapeadas e o benchmark digerido, defini quatro telas que cobrem o fluxo completo da tarefa principal: encontrar, escolher e finalizar um pedido.
Antes de qualquer cor ou tipografia, estruturei o esqueleto de cada tela. O objetivo dos wireframes era garantir que a hierarquia de informação e o fluxo de navegação estivessem certos — erros de estrutura são muito mais baratos de corrigir aqui do que no protótipo de alta fidelidade.
Decisões tomadas nos wireframes
Com a estrutura validada nos wireframes, parti para o protótipo de alta fidelidade no Figma. As escolhas de design foram guiadas pela identidade da DeliverEase: uma plataforma que transmite confiança e eficiência, sem a agressividade visual de competidores como iFood.
Decisões visuais
As telas
Com o protótipo navegável no Figma, realizei testes de usabilidade com 5 usuários. A tarefa definida foi objetiva: “Escolha um restaurante, adicione itens ao carrinho e finalize o pedido.”
Completaram a tarefa sem assistência
Tempo médio para completar o fluxo completo
Erros críticos de navegação registrados
Feedbacks coletados
✅ O que funcionou bem: Categorias na home facilitaram a navegação inicial. Todos encontraram o restaurante sem hesitar. O botão “Ver Pedido” foi reconhecido imediatamente
⚠️ Pontos de atenção: 2 usuários hesitaram ao aplicar o cupom pois esperavam feedback visual imediato do desconto aplicado. 1 usuário não percebeu de imediato o ícone de favoritar no card do restaurante.
Ajustes realizados após os testes
O protótipo de alta fidelidade entregou um fluxo completo e navegável cobrindo as quatro telas principais: Splash, Home, Restaurante, Carrinho e Confirmação. Os testes validaram que o fluxo é intuitivo e que as principais dores identificadas na pesquisa foram endereçadas no design.
O maior aprendizado do projeto foi perceber que a maioria das frustrações dos usuários com apps de delivery não é tecnológica — é de design. Frete escondido, hierarquia confusa de cardápio e falta de feedback após o pedido são problemas resolvíveis com boas decisões de UX, não de engenharia.