Desafio - DeliverEase

Engajamento em cursos on-line

“Como fazer o usuário engajar e finalizar o curso on-line no tempo previsto?”

Imagem da capa do MVP proposto para validação

Projeto desenvolvido em equipe no curso UX Digital: Experiência do Usuário em Plataformas Digitais da PUC-SP. Ao longo de 15 etapas — da descoberta ao protótipo testado — o grupo aplicou técnicas de pesquisa qualitativa, análise de mercado e design centrado no usuário para chegar a uma solução concreta.

O Problema

Por que usuários abandonam cursos on-line

Plataformas de ensino digital cresciam em número, mas a taxa de conclusão seguia baixíssima. Para ir além do sintoma, aplicamos a técnica dos 5 Porquês — cada camada revelava uma causa mais estrutural.

    1. Por que os usuários não conseguem focar no curso?
    2. Por que o curso não tem uma boa didática?
    3. Por que os professores não são qualificados?
    4. Por que não há uma forma de avaliação ideal?
    5. Por que não tem prazo para finalizar as avaliações?

Stakeholders

Quem está no ecossistema – Antes de ir a campo, mapeamos os três perfis cujas necessidades precisariam ser equilibradas em qualquer solução.

1. Professores
Núcleo de entrega de conteúdo. Qualificação e didática são variáveis críticas.

2. Produtores
Editores e redatores que constroem o material didático e o formato das aulas.

3. Alunos
Usuário final. Precisam de uma experiência que caiba na rotina e gere comprometimento.

Desk Research

O que o mercado e a academia já sabiam

O Google Trends para o termo “curso on-line” mostrou crescimento consistente ao longo de 2018–2019, com destaque para Roraima, Acre, Pará e Mato Grosso — regiões onde o acesso à educação presencial é geograficamente mais limitado.

No benchmark, analisamos os quatro principais players:

Complementamos com o estudo “Implicações da Gamificação no Projeto de Plataforma de Educação On-Line” (Fabiana Bigão Silva, BH, 2018), que mapeou a relação entre motivação intrínseca, extrínseca, habilidade e disponibilidade com o engajamento — e virou referência central para a proposta.

Matriz CSD

Separando o que sabíamos do que precisávamos descobrir

Definindo as telas a projetar

Com as dores mapeadas e o benchmark digerido, defini quatro telas que cobrem o fluxo completo da tarefa principal: encontrar, escolher e finalizar um pedido.

    • Home: ponto de entrada — busca, categorias, promoções e restaurantes próximos
    • Página do restaurante: cardápio organizado, avaliação, tempo e frete visíveis
    • Carrinho: revisão do pedido, cupom, pagamento e endereço — tudo em uma tela
    • Confirmação: feedback imediato de sucesso com rastreamento do status

Persona

Para quem estávamos desenhando

User Research

10 entrevistas, padrões que se repetem

Apps mais usados: WhatsApp, Instagram, Facebook, Waze, Twitter, Spotify e Santander. O perfil é de usuários mobile-nativos com tempo disponível no trajeto — mas sem rotina estruturada de estudo.

A análise cruzou seis dimensões e revelou padrões claros:

Mapa de Empatia

Dentro da cabeça do usuário

Jornada do Usuário

Onde o engajamento cai

A jornada mapeou 7 etapas. Os momentos neutros em Adquirir e Avaliar são os pontos de maior fricção — onde o usuário hesita ou perde o interesse.

Proposta de Valor

Uma plataforma onde o usuário tem controle

A proposta central: um modelo de personalização onde o aluno controla a própria agenda, escolhe a didática que prefere e é recompensado pelo engajamento.

O MVP proposto tinha prazo de 4–5 meses e métricas definidas: tempo de conclusão do curso, nota média por professor, quantidade de cursos concluídos e número de pessoas que trocaram pontos por benefícios.

Fluxo do Protótipo

O ciclo completo da experiência

O fluxo cobriu o loop inteiro — do perfil até o agendamento da próxima aula, passando por avaliação de conhecimento e feedback do professor.

Teste de Usabilidade

5 tarefas com usuários reais

O protótipo foi testado no InVision com participantes reais — sessões gravadas com câmera frontal e captura de tela simultânea.

    1. Você comprou um curso de fotografia e quer marcar sua primeira aula de lentes. Como você faria?
    2. Você terminou de assistir a aula e quer testar se aprendeu o conteúdo. Como você faria?
    3. Você quer dar um feedback sobre como foi a aula que acabou de assistir. Como você faria?
    4. Você quer marcar sua segunda aula. Como você faria?
    5. Você quer consultar seus pontos e verificar os prêmios disponíveis para trocar. Como você faria?

Protótipo Final

As telas que saíram do processo

O protótipo entregue no InVision cobriu o fluxo completo — do agendamento até o painel de pontos. Cada ação do usuário dentro da plataforma gerava pontuação, reforçando o loop de engajamento que era o coração da solução.

Atualização

Em 2026 revisitei esse protótipo e coloque algumas funcionalidades com IA (Claude) para deixar a sua navegação mais fluida e melhor. Entre no botão abaixo e veja a nova versão.

Entre em contato:  marciomartinson@gmail.com

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