“Como fazer o usuário engajar e finalizar o curso on-line no tempo previsto?”
Por que usuários abandonam cursos on-line
Plataformas de ensino digital cresciam em número, mas a taxa de conclusão seguia baixíssima. Para ir além do sintoma, aplicamos a técnica dos 5 Porquês — cada camada revelava uma causa mais estrutural.
Quem está no ecossistema – Antes de ir a campo, mapeamos os três perfis cujas necessidades precisariam ser equilibradas em qualquer solução.
O que o mercado e a academia já sabiam
O Google Trends para o termo “curso on-line” mostrou crescimento consistente ao longo de 2018–2019, com destaque para Roraima, Acre, Pará e Mato Grosso — regiões onde o acesso à educação presencial é geograficamente mais limitado.
No benchmark, analisamos os quatro principais players:
Complementamos com o estudo “Implicações da Gamificação no Projeto de Plataforma de Educação On-Line” (Fabiana Bigão Silva, BH, 2018), que mapeou a relação entre motivação intrínseca, extrínseca, habilidade e disponibilidade com o engajamento — e virou referência central para a proposta.
Com as dores mapeadas e o benchmark digerido, defini quatro telas que cobrem o fluxo completo da tarefa principal: encontrar, escolher e finalizar um pedido.
Para quem estávamos desenhando
10 entrevistas, padrões que se repetem
Apps mais usados: WhatsApp, Instagram, Facebook, Waze, Twitter, Spotify e Santander. O perfil é de usuários mobile-nativos com tempo disponível no trajeto — mas sem rotina estruturada de estudo.
A análise cruzou seis dimensões e revelou padrões claros:
Onde o engajamento cai
A jornada mapeou 7 etapas. Os momentos neutros em Adquirir e Avaliar são os pontos de maior fricção — onde o usuário hesita ou perde o interesse.
Uma plataforma onde o usuário tem controle
A proposta central: um modelo de personalização onde o aluno controla a própria agenda, escolhe a didática que prefere e é recompensado pelo engajamento.
O MVP proposto tinha prazo de 4–5 meses e métricas definidas: tempo de conclusão do curso, nota média por professor, quantidade de cursos concluídos e número de pessoas que trocaram pontos por benefícios.
O ciclo completo da experiência
O fluxo cobriu o loop inteiro — do perfil até o agendamento da próxima aula, passando por avaliação de conhecimento e feedback do professor.
5 tarefas com usuários reais
O protótipo foi testado no InVision com participantes reais — sessões gravadas com câmera frontal e captura de tela simultânea.
As telas que saíram do processo
O protótipo entregue no InVision cobriu o fluxo completo — do agendamento até o painel de pontos. Cada ação do usuário dentro da plataforma gerava pontuação, reforçando o loop de engajamento que era o coração da solução.
Em 2026 revisitei esse protótipo e coloque algumas funcionalidades com IA (Claude) para deixar a sua navegação mais fluida e melhor. Entre no botão abaixo e veja a nova versão.